Défendre ses villes : un jeu né de l'angoisse nucléaire.
Présentation
Dans Missile Command, des missiles ennemis tombent sur six villes, et le joueur doit les intercepter avec trois bases de tir, guidées par une boule de commande (trackball). Il faut viser là où le missile va passer, et non là où il est. La partie se termine forcément, sur un grand « THE END ». Son créateur, Dave Theurer, faisait des cauchemars de guerre nucléaire pendant le développement : le jeu en garde une atmosphère très particulière.
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