L'invention de la 3D jouable : caméra et stick analogique.
Présentation
Avec Super Mario 64, Nintendo a montré comment bouger librement dans un monde en trois dimensions. Le château de la princesse Peach sert de point de départ : chacun de ses tableaux est une porte vers un monde différent, de la montagne enneigée à la baie engloutie, où Mario doit récupérer des étoiles.
Le stick analogique de la manette Nintendo 64 permettait enfin de doser sa vitesse, et Mario disposait de mouvements très variés : triple saut, saut mural, saut en longueur. La caméra, filmée par un Lakitu, était elle aussi une nouveauté. Avec 120 étoiles à trouver, souvent par plusieurs chemins, c'est un terrain de jeu qui donne envie d'expérimenter, et les speedrunners s'y affrontent encore.
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