Urbanisme, budgets et catastrophes.
Présentation
Dans SimCity 2000, on devient le maire d'une ville. On trace des zones pour les maisons, les commerces et les usines, on construit des routes, des centrales électriques et des écoles, et on fixe les impôts.
Les habitants réagissent à nos choix, et les journaux de la ville en parlent. Des catastrophes, comme des incendies, des tornades ou un monstre, peuvent tout détruire. Un grand classique de la simulation.
Les notes viennent d'une réédition de 2003 notée sur Metacritic, pas de la version d'origine.
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