Aucune arme : seulement fuir.
Présentation
Dans Amnesia: The Dark Descent, Daniel se réveille dans un château en 1839, sans aucun souvenir. Une lettre écrite par lui-même lui demande d'aller tuer un certain Alexander.
Il n'y a aucune arme : face aux monstres, on ne peut que fuir et se cacher. Rester dans le noir ou regarder les créatures fait perdre la raison. Le jeu est devenu célèbre grâce aux vidéos de joueurs terrifiés. Réservé aux adultes.
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